1. 先望清场景目标,再决固首回复合的移动手段对,减个别没有效消除。
2. 正目标数量较海量时刻,优先处由独5无二难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局层允许,尽量保留得形形成连锁的排列,提高端单回合收益。
4. 不须盲目追求广范围消除,很多时候可靠达成目标更要要。
5. 进步入新式章节前头,先熟悉在一章节的机制订变型,再进行下边一步推进。
6. 遇到达步数紧张式的关联卡,优先选定能直接推进工搞条件的执行。
7. 地位于反复问题的关卡中,重置后重新观察棋盘组布,往往比硬拼更占有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作以便,再决定乃否优先解决。
9. 进行期时间游玩时,大概以把“过关”增上“收集”分张考虑,效率更高。
10. 若组成解锁进度较慢,立议先集中完成导线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复感受时,可以专注于调整步骤,并且不是仅仅看一次是否通关。
12. 如果盼望提升体验效率,先掌握常观布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 迭代版改动后,优先查看是否增加已新式的章节目标者中间容入口。
14. 如果磨练者更重视体验节奏,可以优先完成方便目标,再逐步挑战高难关卡。
15. 若关卡内由于现多个同类目标,优先处理阻塞最严重性的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成效率通常会将更稳定。